9 октября 1964 г.
Мексиканский кинорежиссёр, сценарист, продюсер, и писатель. Родился в Гвадалахаре, штат Халиско, Мексика. Проходил обучение в институте наук Instituto de Ciencias, воспитывался бабушкой - ультраконсервативной католичкой. Производством фильмов дель Торо увлекся ещё будучи подростком. Позже он учился созданию грима и эффектов у Дика Смита, создателя фильма «Экзорцист». Дель Торо около 10 лет был гримером, в начале 1980-х создал свою компанию — «Некропия». Одновременно он занимался продюсированием и был режиссёром мексиканских телепрограмм. Он так же был одним из основателей Мексиканского кинофестиваля в Гвадалахаре. Первого успеха дель Торо добился, получив девять наград академии Мехико за фильм «Хронос» (1993). Во многом благодаря этому успеху, Дель Торо создал свой первый голливудский фильм — «Мутанты» (1997) и, по возвращении в Мехико, основывал свою продюсерскую компанию «Текила Ганг». Следующим фильмом стал «Хребет дьявола» (2001) о призраке испанской гражданской войны. Фильм получил положительные отклики критиков и зрителей. Дель Торо снова вернулся в Голливуд. В 2002 году он стал режиссёром сиквела «Блэйд II» с Уэсли Снайпсом в главной роли. В 2009 году, совместно с Чаком Хоганом - известным сценаристом и лауреатом премии «Дэшилл Хэммит», он выпустил книгу «ШТАММ.НАЧАЛО», рассказывающую о вампиризме как о вирусной эпидемии. Не обошлось также и без традиционных для него темы взаимодействия тоталитарных режимов (в данном случае - нацизма) и темной стороны мира. Тема ребенка-проводника между мирами также получает неожиданное воплощение в романе. В настоящее время живёт в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Лауреат премии «Небьюла» за сценарий к фильму «Лабиринт Фавна». Гильермо дель Торо — большой поклонник серии игр Call of Duty, а его любимой игрой из всей серии является Call of Duty: World at War, на втором месте идут игры серии Modern Warfare. Гильермо руководит созданием игры INSANE от Volition, недавно Дель Торо сообщил интересную подробность об этом хорроре, заявив в своем интервью, что новая игра создается в sandbox-формате.